主页 > “原子”规则说明

简介

原子游戏,4个人玩三副牌,该游戏由坐位相对的玩家为同伙互相合作,配合的双方要尽快将手中的牌出完,并要赢得最多的分数。

界面

游戏界面

规则

游戏由4人进行游戏。使用三副牌,共162张牌。游戏开始后,按发牌顺序,先发牌的两个玩家手中41 张牌,另外两个玩家 手中40 张牌。发完牌后上半局由第一个抓到刀的那位玩家开始出牌,下半局由上半局的上游开始出牌。

【牌型】:
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌,花色可以不同。
三张:三张点数相同的牌,花色可以不同,如666。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,花色可以不同。如7777、QQQQQQQ。
原子:三张花色相同,点数也相同的牌。如:黑桃8黑桃8黑桃8。
氢弹:八点数相同的牌,其中每种花色各两张。
特殊:
刀: 每次发牌前随机抽取一张牌作为“刀”,如果上半局抽到王,则3为刀,下半局抽到王或者分数(5、10、K),则3为刀。
小王原子:由小王组成的原子。
大王原子:由大王组成的原子。
刀原子:由刀组成的原子。
刀氢弹:由刀组成的氢弹。
王:可以搭配其他牌使用,组成对、三张、炸弹,不可以和“刀”组合,不可以组成原子、氢弹,作为王原子以外单独使用时当作3
上游:牌局中第一个出完手中牌的玩家。
下游:牌局中最后一个出完手中牌的玩家。
双夹:上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,或者一方两个玩家都出完牌时,任何一方的分数未达到60分,则为“双夹”。
一轮:当某一个玩家出牌后,其他所有玩家都Pass,则称为“一轮”。
对家:游戏共由四位玩家参与,左右和上下玩家互相合作,对家为指互相合作的另外两个玩家,如左方玩家的对家为右方玩家,下方玩家的对家为上方玩家。

【牌型的比较】:
点数大小,从大到小依次为:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3(大、小王都为3)。
单张,对子、三张的牌型,点数大的就可以大过。特殊:刀>2>A>K……
牌型大小
氢弹 > 原子 > 炸 > 三张、对、单张
1)炸弹张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;其中用刀组成的炸弹大于相同张数的普通炸弹,炸弹可以压三张、对、单张,但不可以压刀
2)三张不可以压对、单张,对不可以压单张
3)氢弹、原子可以压刀。
4)氢弹按牌点数确定大小,其中 刀氢弹>普通氢弹。
5)原子按牌点数确定大小,如果点数相同按黑桃>红桃>梅花>方块的花色顺序比大小。其中 刀原子>大王原子>小王原子>普通原子。

积分计算

按照双方两个玩家的分数总和计算双方的得分。
赢的一方玩家各得5分,输的一方玩家各扣5分。
如果是“双夹”则(翻倍)赢的一方玩家各得10分,输的一方玩家各扣10分。
某一方两个玩家都出完牌时,与上游玩家相互配合的对家所得的分数可以记入该方的总分,此局下游玩家所得的分数归入上游玩家的一方,而下游玩家手中未出的分数则归入第三个出完牌的玩家,在桌面得分处会显示。
上半局如果一方两个玩家都将手中的牌出完了,而另外一方的两个玩家都未出完牌,此时称为双夹,此局结束;或者在上半局如果有一方两个玩家手中的牌出完了,不管是哪一方的分数未达到60分,此时也称为双夹,此局结束。在上半局未出现双夹的情况下,进行下半局,下半局一方的两个玩家都将手中的牌出完时,上半局与下半局分数相加,上半局取得上游一方得分>=300 分,则此方获胜,另一方获胜则需取得>=305 分。

等级

等级数 等级名 分数
1 民兵 0以下
2 雇佣兵 5
3 列兵 50
4 上等兵 100
5 下士 200
6 中士 400
7 上士 800
8 少尉 1300
9 中尉 1900
10 上尉 2500
11 少校 3500
12 中校 4500
13 上校 5500
14 大校 11000
15 少将 22000
16 中将 44000
17 上将 88000
18 大将 176000
19 司令 320000
20 元帅 640000